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Pero, ¿qué es un benchmark?

Es una técnica o en este caso un programa que sirve para medir el rendimiento de toda una computadora o de alguno de sus componentes, como ejemplo, el procesador, la tarjeta de video o el disco duro. Pero el objetivo de medir este desempeño tiene un solo objetivo, que es el compararlo con otros equipos o componentes, del tal suerte que te de una idea de si el desempeño está por de bajo, en el promedio o tiene un buen desempeño.

Ahora bien, ¿a quién demonios le importa medir que tan rápida es su computadora?, generalmente a los gamers, ya que tenemos que sacar el máximo provecho de lo que podemos adquirir, ya sea mucho o poco, pero que de su máximo, y tenemos varios recursos para lograrlo, desde actualizaciones de drivers, parches de juegos o la optimización de los ajustes de video tanto de la misma tarjeta de video como del juego del momento, así tendremos la posibilidad de buscar  un equilibrio entre calidad visual y desempeño.

Así mismo un benchmark nos puede servir de referencia sobre la capacidad que tiene nuestra computadora en general a la hora de ejecutar efectos visuales que seguramente serán empleados en los juegos de nueva generación.

Durante los últimos diez años, la empresa finlandesa Futuremark a liderado este nicho, sus productos más conocidos son el 3DMark y el PCMark, el primero mide desempeño para juegos y el segundo mide poder de procesamiento en aplicaciones convencionales de textos, hojas de cálculo, diseño gráfico, manipulación de audio, video y foto. Si tu compu la usas para jugar o para trabajar tienes la posibilidad de ver que tan bien, o mal se desempeña.

Ayer (24 de Mayo) se liberó un comunicado de prensa de Futuremark anunciando el 3DMark 11, diseñado para medir el rendimiento de tarjetas de video con soporte al DirectX 11. Con nuevo motor gráfico desarrollado por ellos mismos se dieron a la tarea de crear un demo llamado Deep Sea, el cual nos muestra los avances en efectos visuales de esta API de Microsoft llamada DirectX 11.

Específicamente el demo trata de unos sumergibles que exploran el fondo del mar, paredes rocosas, corales y especialmente una estructura metálica que sugiere lleva mucho tiempo hundida, todos estos elementos sometidos a nuevos efectos de iluminación, todo esto musicalizado con una composición original. Cabe señalar la publicidad de la empresa MSI.

“Estamos especialmente emocionados en anunciar el 3DMark 11 y de mostrar las posibilidades del DirectX 11 con la realización del trailer Deep Sea”. Jukka Mäkinen, Futuremark CEO.

3DMark 11 estará disponible en el tercer cuarto del 2010

puertodigital@craneo.mx

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